16 мая 2026

Интерактивный спорт как новая точка входа: о чём говорили на выставке «Спорт.Спорт.Спорт.»

16 мая на ВДНХ в павильоне №57 в рамках Всероссийской выставки «Спорт.Спорт.Спорт.» состоялась панельная дискуссия «Интерактивный спорт — новая точка входа в массовый спорт».

Участники деловой программы обсудили, как киберспорт, интерактивные спортивные дисциплины, медийные турниры, фиджитал-форматы и современные технологии могут способствовать вовлечению молодёжи в регулярные занятия спортом.

Модератором дискуссии выступил телеведущий, профессиональный регбист, капитан команды ЦСКА и национальной сборной России Василий Артемьев.

В обсуждении приняли участие генеральный директор АНО «Профессиональная Киберспортивная Лига» Айша Омарова, руководитель направления по работе с ключевыми партнёрами в киберспорте букмекерской компании Winline Тигран Кочарян, руководитель департамента кибербаскетбола Российской Федерации Баскетбола Вячеслав Дьяченко, основатель и генеральный директор агентства «Социальные сети» Денис Терехов, операционный директор Всероссийской федерации фиджитал-спорта Ксения Барладян, председатель Всероссийской организации «Федерация Лазертага России» Дмитрий Солодов, начальник отдела развития студенческого спорта ФГБУ «Федеральный центр подготовки спортивного резерва» Минспорта России София Попкова и директор Центра поддержки и развития спорта «Движение вверх» Алексей Бандурин.

Открывая дискуссию, Айша Омарова отметила, что интерактивный спорт становится важным инструментом коммуникации с молодёжной аудиторией. Цифровая среда уже является для подростков привычным пространством общения, соревнования и самореализации, поэтому спортивные организации всё чаще рассматривают игровые и интерактивные форматы не как альтернативу классическому спорту, а как дополнительный маршрут вовлечения в физическую активность.

Отдельное внимание было уделено медийным турнирам и возможностям их масштабирования на примере Суперкубка Медиа Кибер Лиги. Участники обсудили, как цифровые достижения, игровой уровень и результаты онлайн-соревнований могут становиться основой для дальнейшего вовлечения участников в очные тренировки, секции и спортивные мероприятия.

Одним из центральных направлений обсуждения стал фиджитал-спорт, который объединяет физическую и цифровую составляющие соревнований. Также на панели затронули перспективы кибербаскетбола, мобильного киберспорта, лазертага, студенческих киберспортивных лиг и роль социальных сетей в переходе аудитории от просмотра контента к участию в спортивных активностях.

Важной темой стала доступность интерактивного спорта. Спикеры отметили, что такие форматы могут вовлекать людей с разным уровнем физической подготовки, разным опытом и разными возможностями здоровья. Благодаря гибким правилам участия и понятной соревновательной логике интерактивные дисциплины способны стать дополнительным инструментом развития массового спорта.